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■キャラクター名 深崎 リク ■性別 女性 ■所持武器 光のともる人差し指 ■首級 深崎 理刀(ミサキ リト) ■エピソード(任意) 理刀はリクの育ての親だった。 かつて理刀は仇敵を探し出して復讐するために、修羅のごとく凶悪な魔人を狩り続け、 気づけば危険度A級魔人と呼ばれるほどになっていた。 その過程で片腕片足を失い、もう自分ひとりでは復讐を達成できないと考えた理刀は、 代わりに復讐を果たさせるため、捨て子のリクを拾って養子とした。 しかしリクの存在は理刀の殺伐とした心に変化をもたらし、 理刀はリクに暗殺術は教えず娘として愛情を注いだ。 だが、そんな穏やかな生活も破られるときがやってくる。 国家刺客試験の受験者の一人が理刀の元を襲撃し、理刀はリクをかばって死ぬ。 そのときのショックにより、リクは魔人の力に覚醒し、敵を撃退する。 その後リクは、理刀が密かに仇敵について調査していたこと、 仇敵は政府と裏で関わりを持つほど大きくなっていたこと、 国家刺客試験を企画した者たちの中にその仇敵がいたことを知る。 そして、表向きはA級首として理刀を討ち取ったということにしながら、 理刀の遺志を汲み仇敵に近づくために、国家刺客試験を受けることを決意する。 ■キャラクタータイプ ノーマル ■攻撃力 0 ■防御力 0 ■体力 11 ■精神 5 ■FS 14 ■FS名 歪光 ■特殊能力 D-トランスファー 発動率97% 成功率100% <特殊能力説明> 同マスの自分か味方を対象にした通常攻撃、及び通常攻撃の効果が含まれている 能力に対する先手カウンター。 敵の攻撃で本来受ける効果を敵に返す。 例えば、通常攻撃を転移した場合は敵に(敵の攻撃力-敵の防御力)のダメージ、 「相手の攻撃力と防御力を入れ替えて通常攻撃」という能力を転移した場合は、 敵に(敵の防御力-敵の攻撃力)のダメージを与える。 使用後は永続行動不能。 待ち受け範囲同マス・待ち受け対象自分又は味方 待ち受け時間2ターン・待ち受け回数各ターン2回 制約:永続行動不能 <特殊能力原理> 発動すると人差し指の先に光がともる。 その間、空中に人差し指で閉曲線(楕円とか多角形とか)を描くと、 敵が自分に放ってくる直接攻撃(打撃や剣撃など)は、 その閉曲線の中に吸い込まれるように消え、 敵の同じところ(自分の頭部を狙った攻撃なら敵の頭部)に出現する。 (ポータルみたいなかんじ。攻撃をテレポートさせる) 手の届く範囲(同マス)であれば、自分以外の仲間のために使うこともできる。 リクは自分の精神力の限界までこの能力を維持し(ゲーム内時間で2ターン)、 限界に達すると倒れて意識を失う(永続行動不能)。 リクの争いを好まず、仲間想いな性格が反映された能力。 暗殺者にはあまりに適していない能力。 ■キャラクター説明 16歳。黒髪ショート。好きな食べ物はグレープフルーツジュース。 A級首を狩るほどの凄腕の暗殺者が集まる今回の試験にあって、戦闘力は際立って低い。 育ての親、理刀の仇敵は国家刺客試験を企画した者たちの一人であり、裏で暗躍する仇敵の企てを知るため、国家刺客試験を受けることを決意する。 本来は明るく活発で仲間想いな性格だが、育ての親であり、唯一心を許せる存在だった理刀が死んだことで、誰も頼ることはできないと思っており、やや排他的な態度をとっている。 この戦いの中で、本当に信頼できる仲間と出会うことはできるのか。
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名前(ふりがな):鎌田遥見(かまた はるみ) 年齢:20歳 キャラ設定: 城北大学に通う2年生。工学部に所属しているが何故か文系科目が得意。 人当たりはいいが、ことわざを交えて渋い顔でモノを考える仕草はどこか青年らしからぬ達観した印象を受けることが多い。 彼の両親は「ディスクライダーシステム」を研究していた科学者で、4年前の事故によって死亡している。その両親が残した「ディスクライダーシステム」の1基「キリク」によって仮面ライダーキリクへと変身、「ゴースト」と戦う。 外見: 目はぱっちりしていて、茶髪の髪の毛はクセっ毛が強くぼさぼさ。 主にパーカーのようなフードのついた服装を好む。
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#noMenuBar コンバットレンジャー( #52980; #48195; #47112; #51064; #51256;) attachref attachref スキル attachref attachref SP40 attachref attachref attachref SP45 ↓ ↓ attachref SP50 attachref attachref attachref attachref SP55 attachref attachref SP60 attachref attachref SP65 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP ディレイ 備考 attachref スピニングキック 前方に進みながら連続ヒット A 5 110 3 attachref ローキック 物理攻撃力200%の蹴り70%確立で15秒間動作速度9%(+2%ずつ)減少 A 5 40 8 attachref 素早い蹴り 足を利用した一般攻撃のダウン数値が5%ずつ減少 P 5 attachref 中級筋力鍛錬 物理攻撃力30(+30ずつ)増加 P 5 attachref 中級魔法修練 魔法攻撃+30ずつ P 5 attachref クレッセントキック 前方に貫通する半月を3回飛ばす A 5 170 attachref マジックアドレナリン 10秒間魔法攻撃力30%(+5%ずつ)増加 A 3 100 10 attachref パワーアドレナリン 10秒間物理攻撃力30%(+5%ずつ)増加 A 4 100 10 attachref 格闘家の魂 物理攻撃力の2%ずつ魔法攻撃力が増加 P 5 attachref リフレクトキック 200%物理の蹴り、魔法を200%で跳ね返す A 3 30 5 attachref 柔軟な動作 HPが0になった時20%(+20%)確立でHP1残る P 5 30 attachref シャープフォール (Lv5)空中で物理133%で連続打撃し物理1639%で攻撃2秒間スタン(空中のみ可能) 200 attachref ダイブキックボミング 前方に長く進みながら蹴りを連打する A 5 250 23 attachref バイオレントアタック 前方の敵を3M打ち上げ縦回転の連続蹴りでさらに浮かせ体を捻って横回転し巨大な風圧で連続打撃をする A 5 300 30 2次転職 ウインドスニーカー WindSneaker1/5 アリエル レントに話しかける WindSneaker2/5 レント 丈夫な岩石(暴君ティーチ 螺旋回廊 超難)1個 WindSneaker3/5 レント 攻襲のクラッシュ(尖塔の心臓部 難以上or奉献の祭壇 普通以上)5体 WindSneaker4/5 レント ベルダー ノエルに話しかける WindSneaker5/5 ノエル ダークエルフに100回勝利する グランドアーチャー GrandArcher1/5 アリエル ペイタのアレグロに話しかける GrandArcher2/5 アレグロ ペイタ地域の魔法を使う魔族を倒しドロップを手に入れる 5個 GrandArcher3/5 アレグロ 尖塔の心臓部 マナイーター20匹 ボス4匹 GrandArcher4/5 アレグロ ベルダー ノエルに話しかける GrandArcher5/5 ノエル ダークエルフから魔界の精霊石を20個 スナイピングレンジャー( #49828; #45208; #51060; #54609; #47112; #51064; #51256;) attachref attachref スキル attachref attachref SP40 attachref attachref P ↓ SP45 ↓ ↓ Lv2 SP50 attachref attachref P attachref SP55 attachref attachref SP60 attachref attachref SP65 画像 スキル名 効果 属性 MLv MP ディレイ 備考 attachref エンタングル 設置1秒後に作動し10秒後消える作動中に触れた対象は2秒(+0.5秒ずつ)間移動不可最大1個(Lv?で2個)設置可能 A 5 50 7 attachref ハミングウインド 1hit吹き飛ばし A 5 100 3 322%-%-%-515%-612% attachref 中級筋力鍛錬 物理攻撃力30(+30ずつ)増加 P 3 attachref 中級魔法修練 魔法攻撃+30ずつ P 5 attachref 矢を利用した攻撃のダウン数値が5%減少する P 5 attachref ガイドアロー 追尾性能で3本(覚醒時1体貫通) A 5 200 10 231(168)-277(202) attachref パワーアドレナリン 10秒間物理攻撃力30%(+5%ずつ)増加 A 3 100 10 attachref マジックアドレナリン 10秒間魔法攻撃力30%(+5%ずつ)増加 A 5 100 10 attachref 矢のダメージが2%ずつ増加する(Lv4時矢に一体貫通性能追加) P 5 attachref リフレクトキック 200%物理の蹴り、魔法を200%で跳ね返す A 3 30 5 attachref 矢の射程距離が5%ずつ増加する P 5 attachref ウインドワード 4秒間(+0.5)高さ2.4M(+0.4)の風の壁を作り魔攻41%で連続攻撃する(空中可能) A 5 200 10 attachref クレイジーショット A 5 300 30 154% attachref グングニル (Lv5)141%でグングニルを発射し魔攻843%で?本降らせ魔攻141%の連続hit A 5 300 30
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{みんなのHB人形 }; 最近のボスとか被ダメ大きいのでHBさん大人気。素敵!抱いて! 新攻撃スキルも増えたかっこいい! 戦士系統はSTRふってりゃ装備付けれないものはほぼないから新規でも気楽にできるよ! ボスの正面陣取ってバスターとかまじかっけぇ。濡れる。 _ _ .. -..―.. - .. .、 / >(⌒)r ´ ` ヽ、 / ( _ )' \ / / /l ヽ ,' / / 〃 / ! !、 i '., ヽ、 !/ / / ./ ! l ', |ヽ i l __ ,' / /i / , -.、! .| ', lx - - 、|i l |____ \ '´⌒ヽ ! イ / ,!/ ! l ヽ l ヽ ト! ! / |i " )_,,, _ ! l/ ! -_! | ヽ!--、ヽ ! l ! | ち や |i ヽ レ.イ ハ /,.-.、 , ‐ .、\! |! ! | ふ D ぃ っ |i / ・ i レ/∧ i! ! ! ! ! i r ‐ v!| え K ち た |i t ',. 丶.ノ ` - { ノ| る が ゃ ね |i 〃 ● i _, イ< よ ん |i r一 ヽ ) ヘ、 イハ ノ | !! ! |i | i ∀" > ,, ゝ ̄ ̄フ イ_ | |i | i ノi !r―'..`. 77 ´ ソ | |i ニ| |二二◎ __,..'| / | / | |i i i ヽ __,, '´ t/ | / | li } ,_ '´ { |,,___ / ,,/i \____ |i | /j\ _ ヘ ニヽ,,,/_,, , / j DKの心得 [#rd693f8f] AP振り [#l109006f] スキル振り [#u8ffd6f4] 1次 ファイター(1〜30) [#pf68e724] 2次 スピアマン(30〜70) [#f8b199da] 3次 ドラゴンナイト(70〜120) [#p8281e08] 4次 ダークナイト(120〜) [#n6f2e587] 狩場 [#c4483e37] 1次 [#p9498ddc] 2次 [#uea86ce5] 3次 [#cb92513e] 4次 [#vaa5d78d] 一部レジェンド前の情報あり DKの心得 ボス等ではサポート主体で動く事を念頭に置け。 HB、AB、マジクラ、MH等でPTに貢献。 いわゆる魚住的ぽじしょん。 AP振り STRオンリー。DEXはいらない子。 スキル振り 青字はパッシブスキル 1次 ファイター(1〜30) スキル MAX 説明 備考 アイアンボディ 20 一定時間、物理防御力を増加する パワーストライク 20 MPを消費し、敵に一撃を与える。 スラッシュブラスト 20 MPを消費し、周りの敵6体まで同時に攻撃する。 必要スキル パワーストライク1レベル以上 HP増加 10 最大HPが永久的に増加する。 30lvなんてすぐだし正直スキルは適当に上げても大丈夫 アイアンボディは11止めしろよ スキル振りはこんな感じ パワスト1(前提のため)→スラブラ20→パワスト19→HP増加10→アイアンボディ11 2次 スピアマン(30〜70) スキル MAX 説明 備考 ウェポンマスタリー 20 槍と鉾系武器の熟練度と命中を向上させる。 ファイナルアタック 20 一定確率で、攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、槍と鉾を装備した場合のみ発動できる。 必要スキル ウェポンマスタリー3レベル以上 ウェポンブースター 20 MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、槍か鉾を装備した場合のみ発動できる。 必要スキル ウェポンマスタリー5レベル以上 アイアンウォール 20 一定時間、グループメンバーの物理防御力と魔法防御力が向上する。 ハイパーボディ 20 一定時間グループメンバーの最大HP、最大MPが増加する。 必要スキル アイアンウォール3レベル以上 グラウンドスマッシュ 20 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。最大3体の敵を攻撃する。 フィジカルトレーニング 10 身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。 グラスマ削りか、アイアン削って3次のバスター分SPをアイアンに回すかの択がベターか 筆者の中の1人は グラスマ1→マスタリ20→グラスマ11→ブースター20→フィジカル10→ファイナル20→アイアンHB…と振った ブースタ振る時期は人によりけりだと思う マスタリ5→ブースタ5→マスタリ20とかね まぁ多少ミスったと思ってもマッハでレベル上がる時期だから気にすんな 3次 ドラゴンナイト(70〜120) スキル MAX 説明 備考 エレメントレジスタンス 20 全ての属性攻撃に対する耐性を持ち、魔法のダメージを減少させる。 ドラゴンジャッジメント 10 ドラゴンスキル使用時、クリティカル率とクリティカル最小ダメージが増加し、一定確率でダメージの一部を体力として吸収する。但し、最大HPの半分以上は代用できない。[ ドラゴンスキル ドラゴンロア、ドラゴンスラッシャー、ドラゴンバスター、サクリファイス ] ドラゴンバスター 20 前方にいる複数の敵を連続で突く。 ドラゴンスラッシャー 20 武器を大きく振り回し、比較的広範囲を同時に攻撃する。一度に最大6体の敵を攻撃する。 サクリファイス 20 潜在した龍の力を暴走させ、敵単体に防御力を無視した攻撃をするが、自分の体力も一定量消耗する。防御力無視効果は、ボスを含む全てのモンスターに適用される。HPが20%以上の時のみ使用できる。 ドラゴンロア 30 巨大な龍の咆哮で15体以下の複数の敵を攻撃する。HPが半分以上の場合のみ使用できる。 必要スキル サクリファイス3レベル以上 マジッククラッシュ 20 一定確率で敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。 [ 再使用待機時間 1分 ] 必要スキル ドラゴンブラッド3レベル以上 ドラゴンブラッド 20 一定時間、物理攻撃力が上昇するがHPが持続的に減る。4秒あたりHP減少量より残ったHPが少ない場合、スキルが解除される。 3次からすきるかっこよくなるしモチベあがる。ジャッジメントですの! スラッシャーがメイン。バスターなんてなかった ・スキル振り スラッシャー1振ったらあとは好きなように振ればいいと思うよ 捨てスキルはロアかバスター 4次 ダークナイト(120〜) スキル MAX 説明 備考 ダークインパラ 30 素早い速度で前方の複数の敵を5回連続攻撃する。モンスターの防御率を一定水準無視できる。 MB2冊 ダークフォース 30 HPが一定水準以上の時、ダークナイト内面に潜在していた魂が目を覚ましダメージを向上させ、ドラゴンバスターの攻撃回数を1回増加させる。 MB2冊 ダークスピリットヒール 20 ダークスピリットが一定時間ごとにダークナイトのHPを回復してくれる。スキルレベルが上昇するほど回復量が上昇する。 必要スキル ダークスピリット1レベル以上 MB1冊 ダークスピリットアップ 20 ダークスピリットが一定時間ごとにバフを使用する。 必要スキル ダークスピリット1レベル以上 MB1冊 ダークスピリットリベンジ 10 攻撃を受けると一定確率でダークスピリットが攻撃者に反撃する。 必要スキル ダークスピリット1レベル以上 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 MB2冊 モンスターマグネット 30 前方の敵を最大6体まで自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間スタン状態になる。 MB2冊 スタンス 30 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。 MB2冊 ラッシュ 30 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を最大15体まで押しながら前進する。 MB1冊 ダークスピリット 10 ダークスピリットを召喚する。ダークスピリットの力で武器熟練度が上昇する。 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 スキル習得クエ有り 転職時に ラッシュ 1 ダークフォース 1 ダークインパラ 1振る。ダークフォースMAX→ダークスピリットアップあげる。ダークスピリットアップのMBがあれば20まであげたい所だが割と高値なので、後回しにするのもあり財布と相談してね☆彡筆者的にはダークフォース30、ダークスピリットアップ20、スタンス30にするのが優先がいいと思う。MH?高レベはいひとにさせとけ。 jumpがきたらアキレスが新攻撃スキルになるから早めにMB成功させておけば後々楽になる。 ホンテ行きたいならインテンションあると便利なので習得クエ地味にすすめとこうね。 狩場 1次 10〜30 シェード 今のうちだけ 10〜15 ヘネシス周辺でツノキノコとか 15〜25 青ピグ 30までいけなくもない。 25〜30 ゴーレムしてもいいんじゃないかな エーデルの街灯も湧き良し 2次 30〜40 キノコクエしとけ。それ以外ならカニスクのバブルティー。 30〜60 シェード 今のうちだけ 40〜51 カニクエしろ。ボスは連チャで誰か助けよんでいっとけ経験うまいし。カニスクのCDも良し 60〜70 パーク神殿。チケット温存しとこうね ソロならスナモグラが65からそこそこいける 3次 70〜83 スナウサギ(♂♀どっちでもいい)、スナモグラ、スコルピオンとか。 83〜89 アイアンミュテおすすめ。安置あるからスラッシュおいしいです(^p^) 89〜100 ロイド、ホムンクルーとかかな。 100〜 姫とかクルーとか。筆者的にはクルーが狩り易いかも姫は万病必須だし。 105〜 ルディでレベルにあったやつ 初めにロア1でも振るとタゲとりが楽だからいいかもしれない 4次 120〜 城の熊 128〜 ライカンスロープ リプレの亀 城のゴーレム 136〜 ショーワ武器庫 141〜 ダークワイバーン 148〜 思い出の守護隊長(神殿クエ進めて思い出の道5) 153〜 マスタースケルゴサウルス 160〜 神殿or未来ヘネ ここまでしかあげてないからわからん いいのあったら編集よろ。 つうか120くらいからほぼ城ばっかになると思う。現状1番うまい。 筆者は110から164現在まで城おんりーです。経験値がマッハ。 4次スキルダークスピリットアップ20のMBが神秘マスタリからでるようになったので 余裕があればMB使って早めにあげましょう。これがあるとないとじゃ処女か非処女くらい違う。 150でダークフォースの色が変わるからちょっとかっこよくなる。これをモチベに。 色が変わったらホンテまであと一息。160からは未来ヘネいけるしトウキョウクエもある。 どっちもDK需要あるから頑張れ!
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1292.html
【名前】 ヒールナビ 【読み方】 ひーるなび 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 量産型の為多数 【属性】 無属性 【所属】 個体による 【登場作品】 全作 【基本装備】 ファイターソード 【詳細】 全作品に登場するガラの悪いネットナビ。「1~2」、「3~5」、「6」でデザインが異なっている。 「ヒール」とは悪役、悪玉の意味で、類語の「ヴィラン」と比べると完全な悪人というよりは卑怯者、狡い奴というイメージが強く(*1)、元はプロレス用語であったことから「悪を演じる者」というニュアンスも含まれる。 その作品の悪の組織の手下として登場したり、ウラインターネットの住人となっている事が多いが、外見だけで中身は善良なヒールナビも中には存在する。 その場合はやはり、「顔つきが怖いだけで本当は臆病」といった、損な生き方をしている者が多い。 「口は悪いが心根はまとも」とか、「義理人情に厚くて涙もろい話には弱い」とかで外見で損してるパターンがあることを考えると、「中身が悪人(ヴィラン)」ではなく「外見が悪人(ヒール)」というコンセプトの量産型モデルなのだろう。 後半の作品では「ウイルスを放つがいいか?(意訳)」といったバトルの観戦が好きなヒールナビが登場する。 負ければ容赦なくデリートだが、勝つと大抵はレアなチップをくれる。 イベントでウイルスをけし掛けてくる事が最も多いタイプのナビ。 殆どの作品ではウイルスを蹴散らすと負けを認めたり、画面から勝手に消滅したりする事が多いが、『4』でのみウイルス任せにせず自ら戦いを挑んでくる。 シナリオの途中で戦う雑魚タイプとトーナメントで戦うボスタイプの2タイプがおり、雑魚タイプはウイルスを従えながらスモールボムとロングソードで攻撃。 ボスタイプはホウガンとファイターソードに変わっており、ウイルスを2体まで召喚してくるようになっている。 ちなみにボスタイプは、ウイルスをそれ以上召喚できない時にウイルスを応援(あるいは命令)する様な仕草を見せる。召喚するウイルスは常にランク1なので、応援せずに自分で攻撃したほうがよさそうなものだが… 暗黒チップの試練では最後にSPまで登場し、プレイヤーを絶望の淵に立たせた……と言いたいが、ぶっちゃけお供の方が凶悪であったり。 「4」のトーナメントの対戦相手についてはガンテツのナビ、クラッシャー、ジュアを参照。 また、ヒールナビの姿をしたナビブラックがブラックアースに出てくる。 パークエリアには、女性型のモブナビにアタックするヒールナビも登場した。女性型のモブナビ曰く「お友達からなら、お付き合いしてもいい」らしい。 1と2では、緑ノーマルナビを紫にした人相の悪い見た目。 2でも特別任務で人相悪いネタになっている。 3から5は、500系新幹線を連想させる円錐形の頭。 6は、1のストーンマンをスマートにさせてトゲを生やした感じ。なお、赤み版もいるが、そちらは言わばカタギに危害を加えないがウラを荒らす部外者ヤクザは容赦はしない極道ポジらしく、ウラ入り口で話しかけると、WWW側の緑ヒールナビをコテンパンにしたことがうかがえる。(*2)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/12847.html
ナビウム ナブの別名。
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フィリピン バクナワ(Bakunawa) フィリピンに伝わる龍の姿をした闇の神。 参考文献 ジョアン・デ・レオン/ふせまさこ『お月さまをのみこんだドラゴン』1頁 寺田とものり/TEAS事務所『ドラゴン ~世界の真龍大全~』130頁
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/15.html
基本職 戦士 僧侶 魔法使い 武闘家 盗賊 旅芸人 上級職 魔法戦士 パラディン バトルマスター レンジャー 賢者 スーパースター
https://w.atwiki.jp/kiokuzero/pages/19.html
/ _, ...... / . イ .ヘ / \ >'" >'" . イ / i ヘ ヘ / // \ \'" __ _ ,..... >'" -‐' ./ ./ // .j i 7', ヘ .// / ハ ∧ /| ヽ \ \フ , ... -‐ 7 _i / / / / .// ≠7 i i',',\\ / / / ̄| |` | | ヘ ハ \ \´ i ', ン , y / //=、// ≠' / 7 ! i | `ヽ、 / / / | .| ヘ .| ヽ | | \ ヽ―ニ=- i /// // .ン〃弋Zフ¬ ハ / .7', .! .i.! | /| / |/ ∧ | ヽ ヽヘ \\\ フイ7 //≠ 〃.//  ̄ ///ij ヘ/7 7 ハ.i リ |/ .| /| |彡三ミ、 ヽ | \| \ \\\\∧>-イ ;; ; 7 .// i ! イ 〃 イ ヘ 7 .ヾ ′ | | .| | ト--、/ 彡三三ミ、 |/∧γ\\| ∨ ; イ≠ /i | 〃 レ' , , イ7 リ | λ‐- _, ' / ゝ }|/ /| } \|イ´≧---'-、ヾ ヽ _, -‐ jイ i,' |∧ ヽ―---― ′|// /\\| >-、>、 i > . / | \ 丶 _ イイ '//|\ \| >、\ ヾ / > _/ ∨ \ /|/∧∧/ | ̄ ̄ \\ ./ヘ_ _.--―――\ , ' .|/ イ \| \\ヽ .',>.、 | ┌─‐‐/ ∧― 「 ̄ ̄ ̄ ̄ | \\ ヘ > 、 | │ { ̄`―-ν-‐'  ̄| |へ___ \\ヘ > 、 ,──┘ | | // .| / / \\ \ / |  ̄入 | | .―| / / ヘ ヘ ヘ┌────────――――――――――――─―――――────―――――──── 【リクオ】≪天衣無縫:クォーター≫その種族の中で歴代最強の者のみ手に入れられるスキル万を超える軍勢であれどこの者をとらえることはできない≪剣術:中級≫その武器をどこまで扱えることをしめすスキル中級ならその分野の応用が使えるようになっている≪博麗の血≫詳細現在不明≪未完の大器≫力を持っていれど大成するには至っていない単独であると欠点や弱点などが目立つ デビルトリガー≪悪魔への引き金≫悪魔とそれ以外の血を引くものが扱える力己の中の悪魔の血を活性化させ一時的に悪魔の力を十全に使えるようになるただしリクオの場合は悪魔の血が4分の1しかないため能力が落ちている
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ナビィ とは、【ゼルダの伝説 時のオカリナ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 元ネタ推定 関連キャラクター コメント プロフィール ナビィ 他言語 Navi (英語) 別名義 妖精ナビィ 性別 女 種族 【妖精】 声優 水橋かおり デザイン 小泉歓晃 命名 大澤徹 初登場 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 コキリの森に住んでいる【妖精】。知識が豊富で、状況に応じて色々と教えてくれる。 一人称は、「ワタシ」、「アタシ」(『時のオカリナ 3D』では使わない)、「ナビィ」。 作品別 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】/【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】 【デクの樹サマ】が【ガノンドロフ】に呪いをかけられた後、デクの樹サマに呼び出された。 デクの樹サマから妖精を持たない【リンク】(リンクは【ハイリア人】なので妖精が付いていない)を連れて来るよう言われ、彼女はリンクの家に向かって飛んでいく。 家の中で寝ているリンクを呼んでも起きないので困っていたが、その直後にリンクは目を覚ます。リンクに自己紹介した後は相棒としてついていく事になる。 デクの樹サマが亡くなった後は、リンクと共にコキリの森を出てハイラル城へ向かった。 時の神殿にてリンクと共に7年もの時を行き来し、賢者達の目覚めを手伝う。 ガノン城でのガノンドロフとの戦いでは、闇の波動で彼女はガノンドロフに近づけなかった。ガノンドロフを倒した後、リンクに一緒に戦えなかった事を謝っている。 【ガノン】との戦いでは、逃げずにリンクと一緒に戦う事を決意した。 ガノンドロフの封印に成功して7年前の時の神殿へ戻った後、突然リンクの元から離れていった。 機能としては、リンクが怪しい所やキャラクターなどに近づくとそこへ飛んでいく。 敵キャラや一部のオブジェクトを注目するとナビィアイコンが表示され、アドバイスを聞く事が出来る。 初めて見る仕掛けなどについては自動でヒントを与えたり、アドバイスする事もある。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 オープニングムービーに登場している。フィギュアは無い。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DS版の「青年期リンク(時のオカリナ)」のフィギュアにいる。 リンクの横アピールで出てくる妖精は、【大乱闘スマッシュブラザーズX】のリンクと同じく、【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】(Wii版)で使用されたナビィポインタの流用。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 【こどもリンク】の横アピールで登場する。スピリットは無い。 おもなセリフ ○○○には、セーブファイル名(主人公名)が入る。 ○○○!ねぇ、おきてよ ○○○!デクの樹サマが お呼びなのよ!○○○、おきなさい!う~ん… もぅ!こんな ねぼすけが ハイラルの 運命を にぎってるなんて、ホントかしら…?『時のオカリナ』のコキリの森にてリンクの家に入って眠っているリンクに対してのセリフ。この直後にリンクが起きる。 やっと 目が さめたのね?ワタシ、妖精のナビィ!デクの樹サマの ご命令で これから ワタシが アナタの相棒よ、ヨロシクね。デクの樹サマが お呼びよ!さあ、いっしょに 行きましょ!『時のオカリナ』でリンクに対しての自己紹介。 ○○○!ダメだヨ… 闇の波動で ナビィ、近づけない!ゴメンね、○○○… 『時のオカリナ』のガノンドロフ戦開始直前のムービーで闇の波動を放たれた時のセリフ。ガノンドロフにダメージを与えられる時しか注目できなくなる。 ナビィ もう 逃げない!!いっしょに 戦う!! 『時のオカリナ』のガノン戦開始直前のムービーでのセリフ。 元ネタ推定 ナビゲーション『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で「注目システム」を作成した時、デザイナー担当の小泉氏が注目対象を分かりやすく表示する為のマーカーを作っている段階で生まれたキャラ。最初は「妖精ナビゲーションシステム」と名付けられたが、スクリプトディレクター担当の大澤氏がすぐ「ナビィ」に名前を変更した。 関連キャラクター 【デクの樹サマ】 【リンク】 コメント 名前 全てのコメントを見る?